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如今的騰訊好像又回到了3Q時代 跟阿里巴巴打流量拼錢 還跟網易打版權

2018-04-12 21:04:17

騰訊,幾乎所有網民都繞不開的名字,3Q大戰當初聞名全國,而今日的騰訊其入股或全資的騰訊系,QQ系,財付通,微信,酷狗音樂,酷我音樂,英雄聯盟,穿越火線,絕地求生,地下城與勇士,王者榮耀,京東,全民K歌,應用寶,摩拜單車,美團等覆蓋我們生活的方方面面,無論如何我們都很難避開騰訊,而我們的手機如果失去了它們,在沒有替代的東西之前肯定是很不適的。

縱然已經是一個巨無霸,然后騰訊還是打破了寧靜。

阿Q大戰

關于阿里與騰訊,在福布斯網站上有一個比喻:如果說阿里巴巴是集Amazon、eBay、Groupon和Paypal于一身的超級電商平臺,那么騰訊就是集Facebook、Twitter、Tumblr和Zynga于一身的超級社交平臺。這個比喻是恰當的,在過去,這兩大平臺各行其道,各霸一方。但在移動互聯網中,它們不可避免地迎來正面戰爭。

阿里巴巴騰訊

2013年10月份至雙十二期間,騰訊與阿里之間的電商斗爭全面鋪開。

騰訊內部傳出進軍電商領域的信號,讓阿里感到不安。因為對于阿里來說,盡管在PC端占據電商霸主地位,但是在移動端,阿里仍沒有一款殺手級的產品足以抵抗潛在的對手。而微信用的是其用戶基數,隨著產品的進化一點一點把電商元素加進去,進而形成現在所謂的微商以及拼多多之類的商家,直接對沖阿里旗下的淘寶,而另一把尖刀則是京東,2016年,騰訊與京東達成深度合作,以21.25%的股份成為京東第一大股東。直接抗擊阿里旗下的天貓。

在支付領域上,更是推出了微信支付,其沖擊對支付寶不可謂不大,為此阿里從一開始都在反攻,從將PC端的用戶趕到移動端,禁止跳轉到騰訊界面,然而騰訊憑借其微信的龐大用戶硬生生抗住了危機,雖然現在仍是支付寶的天下,但是其地位也變得岌岌可危,就在2018年,世界第一大企業沃爾瑪宣布停用支付寶支付,只因騰訊和沃爾瑪是深度合作伙伴。沃爾瑪選擇站隊騰訊系。

其他的還有很多,例如打車軟件:滴滴和優步的血拼,外賣軟件:美團和餓了么的血拼,逼垮了百度外賣,共享單車軟件:摩拜單車和ofo單車的血拼,紅包大戰,等等一系列直接或間接的交手,各有勝負,卻也各自不服。

網易與騰訊的沖突

網易與騰訊的沖突就比較簡單了,音樂和游戲,但是卻引起了很大的爭議。

網易云音樂是網易推出的一款音樂軟件,雖然出的時間不長,但是經過用戶們的各種支持,一路逆襲,奪取了僅次于QQ音樂的地位,而QQ音樂為了打壓網易云音樂,直接來了一招釜底抽薪,買版權,大量的買音樂節目的版權,而網易自身的財力怎么可能是騰訊的對手,在版權爭奪上丟失了大片領土,好在不久前因為鬧騰得太兇,最近,在國家版權局的推動下,網易云音樂與騰訊音樂達成了99%的版權互換,而后網易和阿里達成版權互授合作,網易阿里各獲取了對方的一些版權。然而現在事實卻并非如此,至少目前小編沒有體會到,不知道是哪一方出了問題,希望進度能加快一點。

騰訊網易

游戲方面相信大家都明白,前面的就不用講了,就拿最近的吃雞類游戲來說吧,先是韓國藍洞公司的絕地求生在中國開始火起來,而由網易率先推出了手游版本的《荒野行動》和《終結者2》迅速活躍在中國手游排行里,以及PC版的《荒野行動》,而不久后騰訊推出的《絕地求生之刺激戰場》和《絕地求生之全軍出擊》也迅速奪取了市場,超越了網易,不可否認的是從用戶數量和營收上來講,網易輸得一敗涂地,但是在用戶體驗上來講,網易也算是雖敗猶榮,贏得了用戶的認可??墒蔷驮隍v訊已經勝利的情況下,騰訊卻開始聯合韓國藍洞公司起訴網易侵權,絕地求生不也是模仿的H1Z1嗎,誰告誰都還不一定。

第三視度

目前中國的兩大互聯網公司,騰訊系和阿里系在一定程度上代表著兩種理念,阿里系把重心放在維持現有的,創新全新的模式來發展壯大,而騰訊系則是體現在模仿中創新,這樣確實可以避免走很多彎路,但是也讓騰訊因此背負上不少罵名。但是從公司的角度上講,能賺錢就行的理念也沒錯,畢竟很多時候情懷不一定得利,名聲再差你也得用我。

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